画面,在同样重要的战斗系统上,这次史克威尔同样也带来了惊喜。 不同于另一个国民rpg《勇者斗恶龙》的小修小补。 每次《最终幻想》的发售,都会迎来一场战斗系统的革新。 初代的6大可选职业,二代的熟练度代替升级,三代的职业转职、召唤兽系统,四代的atb战斗方式,五代职业自由转职,六代的魔石融合系统... 几乎每一代‘最终幻想’,史克威尔都会搞出一些新花样。 战斗系统拥有的策略性,比起其他还停留在攻击、防御、魔法、道具阶段的rpg游戏,不知道高明了多少倍。 这次虽然《最终幻想7》因为把重点放到了画面和故事的打造上,让战斗系统进化的脚步慢了一些。 但超必杀和魔石系统的改良设计,同样给玩家来到了与众不同的...
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